Museum Guggenheim

Helsinki

Concours d'Architecture
Phases : ESO+
Date : Août-Septembre 2014
Collaborateur : Lionel Ary Slama

En partenariat avec l’Architecte Lionel Ary Slama, notre participation au concours Guggenheim Helsinki a été l’opportunité de repenser le programme d’un musée d’Art contemporain tout en s’imprégnant d’un site exemplaire situé dans la capitale Finlandaise, entre un parc historique et la mer.

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La conception de ce projet puise ses idées dans la mythologie Finnoise dans un texte qui illustre à merveille combien le pays est imprégné par une nature à la fois vigoureuse et puissamment poétique...

 
 

A l’intérieur de la fôret boréale, parmis les pins du nords élancés et majestueux , IImarinen forge le Sampo, objet magique qui amènera chance et richesse à son futur propriétaire... Mais, lors d’un combat entre Väinämöinen et la maîtresse de Pohjola, l’objet se brise : une partie sombre au fond des mers, l'autre est rejetée sur les rivages, apportant la prospérité à la Finlande.

Les récits et illustrations du Kalevala nous ont donné l’envie d’introduire dés nos premières esquisses les constituantes de ce récit héroïque :
L’objet magique brisé, le mystère, la verticalité des pins du nord, un parcours vers la lumière . . .

Le Sampo : un objet dont on ne connait pas vraiment la fonction mais qui se brise après que des armées se soient combattues pour sa possession. Une inspiration pour le bâtiment du musée : considérons l’art comme les pièces du Sampo. Nous ne connaissons pas la fonction de l’art, mais nous savons qu’il permet aux personnes de se rassembler et échanger sur des idées . . .

  • Plan du Rez-de-Chaussée
    Plan du Rez-de-Chaussée.
  • Plan de l'étage
    Plan de l'Etage.
  • Vue de l'entrée depuis la ville
    L'entrée du musée, depuis la ville.
  • La rue intérieure
    La rue intérieure, un parcours sinueux aux lignes élancées. Les motifs bouleau sérigraphiés des sheds guident le visiteur.
  • L'amphithéâtre
    Le parcours s'élargit pour laisser place à un amphitéatre, espace de rencontre et d'activité artistique.
  • Salle d'exposition
    Vue depuis une salle d'exposition : une boîte opaque,à la lumière zénithale pour se concentrer silencieusement sur les oeuvres.
  • Salle d'interaction
    Vue depuis une salle d'interaction : un volume transparent qui offre une vue sur la ville et l'oportunité d'échanger sur les oeuvres.
  • Le mobilier multimédia
    A l'intérieur des salles d'interaction : un mobilier multimédia contribuant au débat autour des oeuvres.
  • Le laboratoire
    Vue depuis le laboratoire/salle de classe destinée aux groupes de visiteurs. La chaleur du bois
    contraste avec le blanc du mobilier du motif "neige" sérigraphié des sheds.
  • Les quais
    vue depuis les quais.
  • Le parc Tahititornin
    Vue depuis le parc Tahititornin Vuori. Un parcours vers la lumière.

 
Les différentes Oeuvres d'Art présentées dans le musée

Axonométrie éclatée des deux principaux types d'espaces proposés dans le musée :
la salle d'exposition et la salle d'interaction.

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